因为是新人作者,笔力多少有点不够,没让读者清楚明了的在阅读中获取足够的关于本书的设定信息,因此深感惭愧,只能开一个单章说一下。(不计入更新字数)
【力量体系】
天赋:部分苏醒者觉醒,需一些契机。
职业:理解“职业芯片”因天赋分配,分六大系:灵、艺、御、医、身、祭。
职业带来的是某方面的超能力,可以这么理解,比如【皮革匠】【磨石人】在没有工具的情况下可以制作出对应的成品,异宝,有工具当然效率会更快。
职业觉醒的同时会带来一些经验,或者说记忆,比如陈狰的【驯犬者】觉醒带来的就是对于古兽的认知,这不写不行啊,不然主角看到什么都不认识。。。。给各位带来的观感就是谜语人了,汤恩怀的序列职业带来的经验就是对于弓箭的使用记忆,易佳的序列职业带来的记忆就是对鸟类的认识,总而言之就是每个不同序列职业带来的记忆经验都是不同的。
灵:精神、感知与元素操控。代价常与精神负荷、感官过载相关。
艺:创造、构筑与手工艺。代价常与材料依赖、身体损耗相关。
御:生灵沟通与统帅。代价常与精神链接反噬、兽群反叛风险相关。
医:生命药理与细胞操纵。代价常与生命力转移、病痛共生相关。
身:肉体力量与机能极致化。代价常与体力透支、组织损伤相关。
祭:神秘仪式、契约与因果律。代价常最诡异,涉及生命、记忆或命运。
进阶:需要达成苛刻条件(如吞噬同源力量、猎杀特定生物、完成仪式,不断的增加熟练度、某种生物的身体部位)。
每系使用能力皆有独特代价。
(例如,易佳的序列职业能力的副作用就是懒,陈狰的就是让他开始对于生命的流逝的冷漠,现在还是比较初期,影响可能没这么大,其实我前面都有写,只是比较碎片化,让各位印象不深)
天赋可以理解为是自身序列职业能力的某一个方向强化加深。
(举个栗子,李乐的天赋为【合石】,就是他序列职业【磨石人】的关于制作材料的强化,而主角的天赋【自然的朋友】这个是属于比较被动的天赋,所以笔墨比较少,其实也有,比如驯服黄昏犬那边体现出来的,这个天赋是在他的序列职业能力关于如何取得古兽的信任与联系这方面的加强)
2. 部落烙印:蚩/炎/黄,刻于手腕的概念性印记,代表不同进化路径倾向,不首接决定善恶阵营。
(举个例子,你是一名蚩部落“御”系的序列职业的人,你的序列进阶途径比其余炎黄部落进阶途径多了一个吞噬相同类别的序列职业者,这时候你遇到了一个同样是“御”系的炎黄蚩部落都可以的人,你可以选择杀了这个人吞噬他的序列职业,也可以选择结为同伴,这取决于你自己的想法)
【这里回答一个问题,主角这么久为什么除了开头杀了一个李乐之后就没怎么杀过序列职业者,夺取他们的能力呢?是主角不够果断,冷血吗?】
首先,陈狰吸收了李乐序列职业【磨石人】后是比较难受的,因为原本比较简单的序列职业进阶条件,变成了需要特定的天赋的古兽的心脏才能进阶,所以陈狰不敢随便再吸收他人的序列职业
第二,序列职业者我的设定中是属于比较少的一批人,而在这一批人中又要得找到相同系列的序列职业者就更少了
第三,作为一个接受良好教育的大学生,主角不可能刚苏醒后,就放下之前20年所接受的教育观念,跟个疯子一样大杀西杀,虽然主角也没有那个能力,天赋带来的影响只是一个引子。
第西,主角是一个很看重实际利益,谨慎的人,你杀一个人能得到什么呢?我杀了你是能给我新的能力,还是能收获大量物资,如果可以,当然会杀,前提是付出的代价不能太大,与他人或者野兽的搏斗中会造成受伤流血,主角团队目前是没有医类序列职业者的,也不是有那种现代医疗条件,所以受伤导致的后果是非常严重的,这里一个伤口可能就会导致发炎等一系列症状,所以主角只能小心谨慎)
【还有一个问题,为什么主角不能那么快变强呢?】
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